Szabályok
-
A teqvoly bármilyen 5-ös méretű röplabdával játszható
-
A teqvolyt két csapat 2-2 játékossal játssza
-
Minden csapat maximum 3-szor érhet a labdába mielőtt visszajuttatná azt az ellenfél térfelére
-
Minimum egy átadás kötelező a visszajuttatást megelőzően
-
Támadó érintés után a labdának az ellenfél térfelén csak egyszer szabad pattannia
-
A játékosoknak 2 lehetősége van a sikeres nyitás végrehajtására. A nyitás elvégzésekor a nyitó játékos nem léphet az alapvonalon belülre, mindkét lábnak a talajon kell maradnia
-
A csapatok minden 4 pont után cserélik a nyitás jogát
-
Amennyiben a labdát a vonalakon belülről juttatja át a csapat az ellenfél térfelére, akkor ugyanannak a csapatnak a következő támadás során kötelezően a vonalakon kívülről kell átjuttatnia a labdát
-
Csusza (amikor az asztal élét éri a labda) esetén meg kell ismételni a labdamenetet, abban az esetben, ha a labda a földre pattan a csuszát követően
-
Ha a labda az asztal oldalát találja el, az hibának minősül
-
A felezővonalat csak akkor lehet átlépni, ha a labdát visszapasszolják a saját csapattársnak
-
Támadó érintés akkor végezhető, ha a labda teljes terjedelmében a támadó csapat térfelén van
-
Lefelé irányuló támadó érintés csak a pályavonalon kívülről hajtható végre
-
Felugrásból történő támadás esetén a férfiaknál a pályavonalazáson kívülre kell érkezni az ugrás után, nők esetében a pályavonalon belülről nem lehet felugrani
-
A „duplapont” lehetőséget ad egy labdamenetben dupla, azaz két pontot szerezni annak a csapatnak, amelyik az adott játszmában a tizedik pont megszerzése előtt kikéri azt. A „duplapont” csapatonként és mérkőzésenként egyszer kérhető.
-
Egy teqvoly mérkőzés két vagy több nyert játszmáig tart a versenykiírástól függően. Egy játszma megnyeréséhez 12 pontot kell elérni
-
Tilos hozzáérni az asztalhoz és az ellenfélhez a játék során
Hivatalos Teqvoly játékszabály és versenyszabályzat letöltés itt.
Teqvoly pályarajz