Szabályok

  • A teqvoly bármilyen 5-ös méretű röplabdával játszható 

  • A teqvolyt két csapat 2-2 játékossal játssza

  • Minden csapat maximum 3-szor érhet a labdába mielőtt visszajuttatná azt az ellenfél térfelére 

  • Minimum egy átadás kötelező a visszajuttatást megelőzően 

  • Támadó érintés után a labdának az ellenfél térfelén csak egyszer szabad pattannia

  • A játékosoknak 2 lehetősége van a sikeres nyitás végrehajtására. A nyitás elvégzésekor a nyitó játékos nem léphet az alapvonalon belülre, mindkét lábnak a talajon kell maradnia

  • A csapatok minden 4 pont után cserélik a nyitás jogát

  • Amennyiben a labdát a vonalakon belülről juttatja át a csapat az ellenfél térfelére, akkor ugyanannak a csapatnak a következő támadás során kötelezően a vonalakon kívülről kell átjuttatnia a labdát

  • Csusza (amikor az asztal élét éri a labda) esetén meg kell ismételni a labdamenetet, abban az esetben, ha a labda a földre pattan a csuszát követően 

  • Ha a labda az asztal oldalát találja el, az hibának minősül

  • A felezővonalat csak akkor lehet átlépni, ha a labdát visszapasszolják a saját csapattársnak

  • Támadó érintés akkor végezhető, ha a labda teljes terjedelmében a támadó csapat térfelén van

  • Lefelé irányuló támadó érintés csak a pályavonalon kívülről hajtható végre

  • Felugrásból történő támadás esetén a férfiaknál a pályavonalazáson kívülre kell érkezni az  ugrás után, nők esetében a pályavonalon belülről nem lehet felugrani

  • A „duplapont” lehetőséget ad egy labdamenetben dupla, azaz két pontot szerezni annak a csapatnak, amelyik az adott játszmában a tizedik pont megszerzése előtt kikéri azt. A „duplapont” csapatonként és mérkőzésenként egyszer kérhető.

  • Egy teqvoly mérkőzés két vagy több nyert játszmáig tart a versenykiírástól függően. Egy játszma megnyeréséhez 12 pontot kell elérni 

  • Tilos hozzáérni az asztalhoz és az ellenfélhez a játék során 

Hivatalos Teqvoly játékszabály és versenyszabályzat letöltés itt.

Teqvoly pályarajz

undefined